虚拟内容具体化,KRAFTON的成长战略是什么?

今年4月收购Neptune,KRAFTON期待协同效应 通过获取广告技术、虚拟人和休闲游戏能力,尝试多元化全球盈利模式

2025-05-20     Park Sung ha

(MHN Park Sung ha)2025年4月,KRAFTON通过收购Kakao Games持有的Neptune股份,成为最大股东。

此次收购不仅是游戏组合的简单扩展,更被视为基于广告技术的盈利模式与虚拟内容领域协同效应的战略性决策。

Neptune以开发和发行休闲游戏见长,代表作品包括《永恒回归》(Eternal Return)、《无限阶梯》。同时,Neptune也专注于广告平台与内容IP扩展,以及新投资组合的多样化。2024年其合并营收达1216亿韩元,营业利润96亿韩元,构建了稳定的盈利结构,这也是KRAFTON决定收购的重要因素。

KRAFTON计划通过此次收购巩固其在休闲游戏市场的地位,利用Neptune的广告技术和虚拟内容实力,实现全球盈利模式的多元化。特别是在印度和东南亚等新兴市场,广告盈利模式与虚拟内容的结合被视为创新商业模式。

此外,KRAFTON通过子公司Onmind,正在开发基于AI的故事讲述技术和虚拟人“Anna”,并期待与数字人“Sua”产生协同效应。借此,KRAFTON将尝试游戏、广告、虚拟内容融合的新盈利模式,提升全球竞争力。

此次收购标志着KRAFTON从以AAA大作为核心的战略,转向广告基础、休闲IP及虚拟内容的综合盈利模式。这一从依赖《绝地求生》等单一知名IP的体制转变,是否能推动KRAFTON的成长,备受关注。

同时,KRAFTON表示将保持Neptune的独立性与自主性,同时最大化作为战略子公司的协同效应。

 

图片来源:Nimble Neuron、Onmind、联合新闻社