‘IP是资产’,克拉夫顿绘制的世界观扩展愿景
克拉夫顿克服单一IP依赖问题的多种尝试 超越游戏,进入动画、漫画、小说……‘IP特许经营’战略
(MHN Park Sung Ha) 克拉夫顿一直高度依赖《绝地求生》(PUBG)IP。
在2025年第一季度的业绩中,来自移动端的收入达5324亿韩元,其中大部分来自《绝地求生》移动版和印度本地版BGMI。这样的结构可能成为公司成长性和稳定性方面的风险因素。
克拉夫顿在3月28日发布了全新IP“inZOI”的早期体验版。仅一周时间,销售量就突破了100万张,创下公司历史上最快的销售纪录。
此外,克拉夫顿在4月23日全球发布了PC端生活模拟游戏《Dinkum》。该游戏已经被本地化为14种语言,提高了其在不同国家用户中的可接触性。
克拉夫顿的这些新IP开发和发布战略,目标并非短期内的收入增长,而是长期的增长性和风险分散。尤其是通过在全球市场上的多样化游戏类型和平台,公司的产品组合得以多元化,从而增强企业的稳定性和可持续性。
此外,克拉夫顿在今年1月宣布了“特许经营IP”战略,计划将自有IP扩展到多种媒体领域。为此,公司正在推进三大策略:加强自制能力、扩大发行范围和优化资源分配。
特别是,通过14个创意工作室,克拉夫顿同时进行新IP的开发和现有IP的扩展。
克拉夫顿正在开发基于韩国奇幻小说《喝泪的鸟》的项目“Windless”,包括游戏、动画和小说等多种内容。该项目与好莱坞概念艺术家伊恩·麦凯格合作,共同打造世界观,希望将其打造为在全球市场具有竞争力的IP。
同时,克拉夫顿也在推进利用现有热门IP进入多领域的战略。
过去几年里,基于《绝地求生》世界观制作了《寂静之夜》、《100》和《Retreats》等网络漫画,并成功吸引了读者。这一策略旨在通过非游戏内容扩大与粉丝的接触点,并创造新的盈利模式。
从网络漫画和动画在全球市场取得的显著成绩来看,克拉夫顿IP扩展的成功与否,值得关注。
克拉夫顿的IP扩展战略不仅仅是为了短期的收入增长,更是为了长期的粉丝群体形成和收入多元化。
特别是通过多种内容形式扩大与粉丝的接触点,并通过此策略为公司打下可持续发展的基础。
图片来源:克拉夫顿、ylab、联合新闻社